Sau thành công bùng nổ của The Super Mario Bros. Movie vào năm 2023 với doanh thu 1,36 tỷ USD, Nintendo tiếp tục bắt tay cùng Illumination cho ra mắt phần tiếp theo Super Mario Galaxy Movie. Bộ phim chính thức ra rạp đầu tháng 4/2026 và nhanh chóng tạo nên cơn sốt phòng vé toàn cầu.
Tuy nhiên, trái ngược với thành tích quốc tế, bộ phim lại không thực sự bùng nổ tại thị trường Trung Quốc. Sau 8 ngày công chiếu, doanh thu chỉ vừa vượt mốc 80 triệu NDT. Đây là con số khá khiêm tốn nếu so với quy mô một bom tấn hoạt hình. Trong khi đó, tại Bắc Mỹ, phim thu về tới 190 triệu USD chỉ sau 5 ngày, tạm thời dẫn đầu phòng vé năm 2026. Tổng doanh thu toàn cầu hiện đã vượt 440 triệu USD và được dự đoán có thể chạm mốc 1,2 tỷ USD khi kết thúc hành trình rạp chiếu. Với kinh phí chỉ khoảng 110 triệu USD, đây gần như chắc chắn sẽ là một trong những dự án sinh lời cao nhất năm.
Giống như phần phim trước, Super Mario Galaxy Movie tiếp tục nhận về nhiều ý kiến trái chiều từ giới phê bình. Không ít đánh giá cho rằng phim có kịch bản đơn giản, thiếu chiều sâu cảm xúc và chủ yếu tập trung “nhồi nhét” các chi tiết từ trò chơi, biến tác phẩm thành một “công viên giải trí đầy Easter egg” hơn là một câu chuyện điện ảnh hoàn chỉnh. Dù vậy, điều này gần như không ảnh hưởng đến sức hút với khán giả đại chúng.
Trên thực tế, thành công của bộ phim phần lớn đến từ sức mạnh thương hiệu của Mario, một trong những biểu tượng game nổi tiếng nhất thế giới. Với cộng đồng người chơi, việc được nhìn thấy hàng loạt chi tiết quen thuộc xuất hiện dày đặc trên màn ảnh chính là điểm hấp dẫn lớn nhất. Ngay cả với những khán giả chưa từng chơi game, thế giới rực rỡ sắc màu, dàn nhân vật dễ thương và nhịp phim nhanh vẫn đủ để mang lại trải nghiệm giải trí trọn vẹn cho cả gia đình.
Nội dung phim lấy cảm hứng chủ yếu từ hai tựa game kinh điển Super Mario Galaxy và Super Mario Galaxy 2. Nhiều nhân vật quen thuộc như Rosalina, Yoshi hay các sinh vật “Star Child” được đưa lên màn ảnh, cùng với đó là hàng loạt bối cảnh, vật phẩm và âm nhạc đặc trưng của dòng game. Tuy nhiên, phim không chỉ dừng lại ở “Galaxy” mà còn mở rộng thành một “vũ trụ Nintendo thu nhỏ”, kết hợp yếu tố từ nhiều trò chơi khác nhau.
Từ các nhân vật phụ, kẻ thù cho đến bối cảnh và cơ chế, gần như mọi chi tiết trong phim đều có thể truy nguyên từ kho tàng game đồ sộ của Nintendo. Đây chính là nền tảng giúp Illumination xây dựng một thế giới điện ảnh phong phú, mang cảm giác như một công viên giải trí sống động, nơi khán giả liên tục được “chiêu đãi” bằng những chi tiết quen thuộc.
Không chỉ dừng lại ở điện ảnh, Nintendo còn tận dụng sức nóng của phim để phục vụ mảng game. Các phiên bản làm lại của dòng Galaxy đã được phát hành trên hệ máy Switch, trong khi nhiều tựa game mới cũng được tung ra đúng thời điểm nhằm đón đầu làn sóng quan tâm từ khán giả. Rõ ràng, đây là một chiến lược hai chiều, khi phim và game hỗ trợ lẫn nhau để mở rộng tệp người dùng.
Thậm chí, Nintendo còn khéo léo sử dụng điện ảnh để “hồi sinh” những thương hiệu lâu năm. Sự xuất hiện của các nhân vật ngoài vũ trụ Mario như Fox McCloud từ dòng game Star Fox đã làm dấy lên nhiều đồn đoán về việc loạt game này sẽ sớm trở lại. Trước đó, hiệu ứng tương tự cũng từng giúp Donkey Kong lấy lại sức hút sau khi xuất hiện nổi bật trong phần phim đầu tiên.
Nhìn rộng hơn, thành công của loạt phim Mario cho thấy tham vọng xây dựng một “vũ trụ giải trí Nintendo” là hoàn toàn khả thi. Với lợi thế sở hữu hàng loạt thương hiệu đình đám cùng kho nội dung khổng lồ, hãng hoàn toàn có thể tiếp tục mở rộng sang nhiều dự án điện ảnh khác, từ Luigi’s Mansion cho đến những thương hiệu lớn như The Legend of Zelda.
Dù con đường phía trước vẫn còn nhiều thách thức, đặc biệt với các dự án live-action phức tạp hơn, nhưng những gì Super Mario Galaxy Movie đang thể hiện cho thấy Nintendo đang đi đúng hướng. Ngay cả khi không tạo được hiệu ứng mạnh tại một số thị trường như Trung Quốc, sức hút toàn cầu của thương hiệu Mario vẫn đủ để đảm bảo thành công phòng vé và xa hơn là củng cố vị thế của hãng trong ngành công nghiệp giải trí đa nền tảng.